JEUX MATHEMATIQUES:

HABILLER SON CLOWN: il faut être le 1er à avoir habillé son clown avec les 6 éléments. Pour savoir quel objet prendre, l'enfant lance le dé et se rapporte à une fiche de code: le 1 correspond au pantalon, le 2 à la chemise...
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LE CLOWN FARCEUR:
Dans cette version, on joue collectivement, sur le principe du jeu du verger connu des enfants. Il faut avoir habillé tous les clowns avant que le puzzle du clown farceur ( au centre de la table) ne soit complètement reconstitué.
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